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Blur Studios 创始人 Tim Miller 访谈[来 源]ChinaVFX [发布者] [发表时间]2008-1-16 ![]() 问:请先谈谈 Blur Studios 是如何创建的? 问:差不多在你们创建 Blur Studios 的时候,3dsMax刚开始发布,你们为什么当时就决定选择 3dsMax ? 答:我从 DOC 版本的 3ds 1.0 开始就一直使用它了,我的合伙人David Stinnett也一样,因此我们对这个软件很有把握,而且Blur Studios 成立之初的一年半当中我们一直在使用 3ds DOS R4 ,因此当 3dsMax发布以后我们顺理成章的就开始使用它了,并且我们也是Discreet (autodesk)的beta版测试组成员。其实我每年都会去留意所有的新软件,但是我仍然认为3dsMax是最适合 Blur Studios 的 ![]() 问:Blur Studios 的主要工作是什么? 答:Blur Studios 的工作是很多样化的,例如我们目前正在为一些游戏公司(THQ,Activision,EA,Majesco,Namco和Sega)制作30个左右的游戏电影的特效镜头,以及2个商业广告片,接下来马上我们还要制作一个全CG电影的预告片,另外我们刚刚完成了一个将在德国一家主题公园中放映的全CG虚拟现实电影,并且我们还在策划一些全CG影片以及为马上要开始制作一部争夺明年奥斯卡的短片。基本上我们总是试图尝试一些有趣的具有挑战性的工作。总之我希望每个在Blur Studios 工作的人都能具有创造性和挑战性 问:对于 Blur Studios 你最感到骄傲的是什么? 问:答:能够打破传统,具备最佳的创造性,此外我们所做的工作质量都非常好,很好的剧本,很搞笑,角色动画非常出色,此外就是我们可以做各种类型的工作 ![]() 问:最近让你感到激动的工作是什么? 答:这个很难说....工作室里面的那帮家伙搞出来的东西我都非常喜欢,不过最近我们正在做的 Xmen Legends 2 (X战警传说2)我非常的喜欢,对于一个有30年历史的漫画来说,Blur Studios能将它实现为CG动画让我感到十分激动,我非常希望能制作由经典漫画改变的电影,将这些经典漫画搬上荧幕是我梦寐以求的,而且也能获得巨大的商业利益。 问:说说Gopher Broke这部片子 答:这是一部5分钟的短片,是关于一只可爱的小地鼠的故事,我们要通过这部片子向好莱坞证明 Blur Studios 是可以做出高品质的CG电影,并且是可以讲一个好故事的。 ![]() 问:谈谈这部片子所调动的资源,包括人和技术方面 答:这部短片的工作大概是 800 个 animator days,也就是4个月左右的时间,投入了大量的动画人员,并且有最好的概念设计人员参与,技术方面我们就是采用 3dsMax,包含大量的 plugin,以及我们自己写的插件,合成使用的是 Digital Fusion,剪辑使用的是 Adobe Premiere,Photoshop用来绘制纹理 问:技术方面有什么难度吗?比如毛发 答:毛发确实令人头痛,而且软件本身也存在问题,最大的问题在于毛发与骨骼装置交叉在一起会让控制变得困难,因此在角色身上我们尝试采用了大量自定义的骨骼装置,那些骨骼装置多的让人头晕,特别是面部的控制器... 问:明年的计划都有什么? 答:我们有2个科幻恐怖和幽默喜剧的题材 |
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